Einundzwanzig Gelenke, zwanzig Knochen

Alles, was die Plattform erzeugt — Rekonstruktionen, Embeddings, Features, Evidenz — wird in einem Koordinatensystem ausgedrückt: einem Skelett mit 21 Gelenken und 20 Knochen, vom Becken bis zu den Ohren, mit Fersen und Zehen aus gutem Grund. Bewegungsqualität lebt im Bodenkontakt; eine Topologie, die am Sprunggelenk endet, kann ihn nicht sehen.

ear 19·20shoulder 13·16elbow 14·17wrist 15·18hip 3·8heel 6·11nose 2neck 1pelvis 0knee 4·9ankle 5·10toe 7·12
Die 21-Gelenk-Topologie, Frontansicht. Akzentpunkte sind Gelenke; das Becken (Violett) ist die Wurzel des kinematischen Baums. Beschriftungen nennen den kanonischen Gelenknamen und die Serialisierungsindizes (links · rechts).

Gelenk-Register

Die kanonische Serialisierungsreihenfolge, die Region und die Herkunft jedes Gelenks aus einer COCO-17-Posenschätzung. Die Zeilenfarbe kodiert die Provenienz: direkte Keypoints, abgeleitete Mittelpunkte (Violett) und Gelenke erweiterter Schätzer (Bernstein).

IndexGelenkRegionCOCO-17-Quelle
0pelvisRumpfMittelpunkt(left_hip, right_hip)
1neckRumpfMittelpunkt(left_shoulder, right_shoulder)
2noseKopfnose
3hip_leftlinkes Beinleft_hip
4knee_leftlinkes Beinleft_knee
5ankle_leftlinkes Beinleft_ankle
6heel_leftlinkes Beinerweiterter Schätzer oder Modell-Inpainting
7toe_leftlinkes Beinerweiterter Schätzer oder Modell-Inpainting
8hip_rightrechtes Beinright_hip
9knee_rightrechtes Beinright_knee
10ankle_rightrechtes Beinright_ankle
11heel_rightrechtes Beinerweiterter Schätzer oder Modell-Inpainting
12toe_rightrechtes Beinerweiterter Schätzer oder Modell-Inpainting
13shoulder_leftlinker Armleft_shoulder
14elbow_leftlinker Armleft_elbow
15wrist_leftlinker Armleft_wrist
16shoulder_rightrechter Armright_shoulder
17elbow_rightrechter Armright_elbow
18wrist_rightrechter Armright_wrist
19ear_leftKopfleft_ear
20ear_rightKopfright_ear

Mapping von COCO-17

Die meisten Pose-Schätzer geben die 17 COCO-Keypoints aus. Fünfzehn der einundzwanzig Gelenke entsprechen ihnen direkt; Becken und Hals werden als Mittelpunkte abgeleitet; Fersen und Zehen stammen aus erweiterten Schätzern mit Fuß-Keypoints — oder, wo eine Quelle sie nicht liefert, vom Modell selbst, das fehlende Gelenke als eine weitere zu rekonstruierende Maske behandelt. Eine Konsequenz sei klar benannt: Wenn WithoutBall-Materialien von 17-Keypoint-Pose-Ausgaben sprechen, ist die vorgelagerte Computer-Vision-Stufe gemeint — das Koordinatensystem des Produkts sind und bleiben diese 21 Gelenke.

Warum genau diese einundzwanzig

Jede Ergänzung der minimalen Pose verdient ihren Platz. Fersen und Zehen machen Bodenkontakt, Schrittereignisse und Abdruckmechanik sichtbar. Das Becken verankert den kinematischen Baum und trennt Rumpf- von Beinbewegung. Der Hals vervollständigt die Rumpfachse und macht Neigung und Gegenrotation messbar. Die Ohren stabilisieren die Kopforientierung, wo Kamerawinkel der Übertragung das Gesicht verbergen.

Das Ergebnis ist die kleinste Topologie, die die biomechanischen Fragen noch trägt, für die die Plattform existiert — gestellt durch das in der Architektur-Referenz dokumentierte Modell.