Was es ist

Alles, was WithoutBall tut, beginnt mit dem Skelett. Die Posenschätzung verwandelt gewöhnliches Video — einen Broadcast-Feed, eine Taktikkamera, ein Telefon auf dem Stativ — in strukturierte Skelettbewegung: Gelenkpositionen pro Spieler und pro Frame, bereit für die quantitative Analyse. Keine Wearables, keine Marker, keine Hardware am Athleten.

Die Ausgabe ist kein Video-Overlay, sondern eine Messschicht. Jede Funktion auf dieser Website — Signaturen, Suche, Clustering, Risikosignale — verarbeitet diese Skelettsequenzen als Rohmaterial.

Vom Videobild zum messbaren Skelett — der Einstiegspunkt der gesamten Plattform.

Wie es funktioniert

Die geplante Produktionspipeline ist bewusst unspektakulär: Spieler erkennen, über Frames verfolgen, 2D-Keypoints schätzen — den schwierigen Teil übernimmt das Foundation Model. Entrauschen, das Füllen von Verdeckungen und das Anheben von 2D-Detektionen zu konsistenten 3D-Skeletten geschehen in einem einzigen Forward-Pass, weil das Modell ein 2D-Skelett als verlustbehaftete Projektion eines 3D-Skeletts behandelt. Stabilisierung ist Rekonstruktion, keine Nachbearbeitung.

Die Produktwahrheit ist eine Topologie mit 21 Gelenken und 20 Knochen; Standard-Detektorausgaben mit 17 Keypoints werden darauf abgebildet. Dieses Mapping ist Gelenk für Gelenk dokumentiert — nicht überspielt.

Was Sie erhalten

Ein Input, zwei Produkte: saubere 3D-Skelettsequenzen für die visuelle und biomechanische Auswertung — und das strukturierte Substrat, das jedes nachgelagerte Modell verarbeitet. Die Tabelle unten ist das ehrliche Datenblatt — Zielwerte sind als solche gekennzeichnet.

ParameterWertHinweise
EingabeVideo aus einer KameraBroadcast-, Taktik- oder Smartphone-Aufnahmen — keine Sensoren am Körper.
Ausgabe3D-Skelette · T × 21 × 3Entrauscht und mit gefüllten Verdeckungen, pro Spieler und pro Fenster.
Topologie21 Gelenke ↔ COCO-17Unsere Produktionstopologie mit 21 Gelenken — Gelenktabelle und Mapping stehen in der Skelett-Dokumentation.
Ziel-Rate25 fpsEin Engineering-Ziel für den Betrieb nahe Echtzeit — kein ausgelieferter Benchmark.

Status & Roadmap

Prototyp

Prototyp. Der Stack von der Pose zur Repräsentation wird auf professionellem Spielmaterial mit Optical-Tracking-Referenzdaten erprobt; die paketierte Videoaufnahme für Kundenmaterial ist Roadmap. Metriken, Protokolle und Einschränkungen stehen in der Evaluations-Dokumentation.