Computer Vision
Posen-Schätzung
Broadcast-taugliche Mehrspieler-Pose-Inferenz mit 25 fps — 17 Skelettpunkte pro Spieler, stabilisiert für echtes Spielmaterial und als Basis für alle Modelle.
Was es ist
Alles, was WithoutBall tut, beginnt mit dem Skelett. Die Posenschätzung verwandelt gewöhnliches Video — einen Broadcast-Feed, eine Taktikkamera, ein Telefon auf dem Stativ — in strukturierte Skelettbewegung: Gelenkpositionen pro Spieler und pro Frame, bereit für die quantitative Analyse. Keine Wearables, keine Marker, keine Hardware am Athleten.
Die Ausgabe ist kein Video-Overlay, sondern eine Messschicht. Jede Funktion auf dieser Website — Signaturen, Suche, Clustering, Risikosignale — verarbeitet diese Skelettsequenzen als Rohmaterial.
Wie es funktioniert
Die geplante Produktionspipeline ist bewusst unspektakulär: Spieler erkennen, über Frames verfolgen, 2D-Keypoints schätzen — den schwierigen Teil übernimmt das Foundation Model. Entrauschen, das Füllen von Verdeckungen und das Anheben von 2D-Detektionen zu konsistenten 3D-Skeletten geschehen in einem einzigen Forward-Pass, weil das Modell ein 2D-Skelett als verlustbehaftete Projektion eines 3D-Skeletts behandelt. Stabilisierung ist Rekonstruktion, keine Nachbearbeitung.
Die Produktwahrheit ist eine Topologie mit 21 Gelenken und 20 Knochen; Standard-Detektorausgaben mit 17 Keypoints werden darauf abgebildet. Dieses Mapping ist Gelenk für Gelenk dokumentiert — nicht überspielt.
Was Sie erhalten
Ein Input, zwei Produkte: saubere 3D-Skelettsequenzen für die visuelle und biomechanische Auswertung — und das strukturierte Substrat, das jedes nachgelagerte Modell verarbeitet. Die Tabelle unten ist das ehrliche Datenblatt — Zielwerte sind als solche gekennzeichnet.
| Parameter | Wert | Hinweise |
|---|---|---|
| Eingabe | Video aus einer Kamera | Broadcast-, Taktik- oder Smartphone-Aufnahmen — keine Sensoren am Körper. |
| Ausgabe | 3D-Skelette · T × 21 × 3 | Entrauscht und mit gefüllten Verdeckungen, pro Spieler und pro Fenster. |
| Topologie | 21 Gelenke ↔ COCO-17 | Unsere Produktionstopologie mit 21 Gelenken — Gelenktabelle und Mapping stehen in der Skelett-Dokumentation. |
| Ziel-Rate | 25 fps | Ein Engineering-Ziel für den Betrieb nahe Echtzeit — kein ausgelieferter Benchmark. |
Status & Roadmap
Prototyp. Der Stack von der Pose zur Repräsentation wird auf professionellem Spielmaterial mit Optical-Tracking-Referenzdaten erprobt; die paketierte Videoaufnahme für Kundenmaterial ist Roadmap. Metriken, Protokolle und Einschränkungen stehen in der Evaluations-Dokumentation.