Computer Vision
Posenschätzung
Broadcast-taugliche Pose-Inferenz für mehrere Spieler mit Ziel 25 fps – 17 detektierte Keypoints pro Spieler, überführt in unser 3D-Skelett mit 21 Gelenken, stabilisiert für echtes Spielmaterial und als Fundament für alle nachgelagerten Modelle.
Wo das zum Einsatz kommtPersönliche LeistungTeam-Intelligenz
Was es ist
Alles, was WithoutBall tut, beginnt mit dem Skelett. Die Posenschätzung verwandelt gewöhnliches Video – einen Broadcast-Feed, eine Taktikkamera, ein Smartphone auf dem Stativ – in strukturierte Skelettbewegung: Gelenkpositionen pro Spieler und pro Frame, bereit für die quantitative Analyse. Keine Wearables, keine Marker, keine Hardware am Athleten.
Die Ausgabe ist kein Video-Overlay, sondern eine Messschicht. Jede Funktion auf dieser Website – Signaturen, Suche, Clustering, Risikosignale – verarbeitet diese Skelettsequenzen als Rohmaterial.
Wie es funktioniert
Die geplante Produktionspipeline ist bewusst unspektakulär: Spieler erkennen, über Frames verfolgen, 2D-Keypoints schätzen – den schwierigen Teil übernimmt das Foundation Model. Entrauschen, das Auffüllen von Verdeckungen und das Überführen von 2D-Detektionen in konsistente 3D-Skelette geschehen in einem einzigen Forward-Pass, weil das Modell ein 2D-Skelett als verlustbehaftete Projektion eines 3D-Skeletts behandelt. Stabilisierung ist Rekonstruktion, keine Nachbearbeitung.
Maßgeblich im Produkt ist eine Topologie mit 21 Gelenken und 20 Knochen; Standard-Detektorausgaben mit 17 Keypoints werden darauf abgebildet, und das Mapping ist Gelenk für Gelenk dokumentiert.
Was Sie erhalten
Ein Input, zwei Produkte: saubere 3D-Skelettsequenzen für die visuelle und biomechanische Auswertung – und die Messschicht, die jedes nachgelagerte Modell verarbeitet. Die Tabelle unten ist das ehrliche Datenblatt – Zielwerte sind als solche gekennzeichnet.
| Parameter | Wert | Hinweise |
|---|---|---|
| Eingabe | Video aus einer Kamera | Broadcast-, Taktik- oder Smartphone-Aufnahmen – keine Sensoren am Körper. |
| Ausgabe | 3D-Skelette · T × 21 × 3 | Entrauscht und mit gefüllten Verdeckungen, pro Spieler und pro Fenster. |
| Topologie | 21 Gelenke ↔ COCO-17 | Unsere Produktionstopologie mit 21 Gelenken – Gelenktabelle und Mapping stehen in der Skelett-Dokumentation. |
| Zielrate | 25 fps | Ein Engineering-Ziel für echtzeitnahen Betrieb – kein ausgelieferter Benchmark. |
Status & Roadmap
Prototyp. Die Pipeline – vom Video über Skelette zu Signaturen – läuft heute end-to-end und wird an unabhängigen Ground-Truth-Referenzen validiert; eine einsatzfertige Video-Ingestion für Kundenmaterial steht auf der Roadmap. Metriken, Protokolle und Einschränkungen stehen in der Evaluations-Dokumentation.