Was es ist

Alles, was WithoutBall tut, beginnt mit dem Skelett. Die Posenschätzung verwandelt gewöhnliches Video – einen Broadcast-Feed, eine Taktikkamera, ein Smartphone auf dem Stativ – in strukturierte Skelettbewegung: Gelenkpositionen pro Spieler und pro Frame, bereit für die quantitative Analyse. Keine Wearables, keine Marker, keine Hardware am Athleten.

Die Ausgabe ist kein Video-Overlay, sondern eine Messschicht. Jede Funktion auf dieser Website – Signaturen, Suche, Clustering, Risikosignale – verarbeitet diese Skelettsequenzen als Rohmaterial.

Vom Videobild zum messbaren Skelett – der Einstiegspunkt der gesamten Plattform.

Wie es funktioniert

Die geplante Produktionspipeline ist bewusst unspektakulär: Spieler erkennen, über Frames verfolgen, 2D-Keypoints schätzen – den schwierigen Teil übernimmt das Foundation Model. Entrauschen, das Auffüllen von Verdeckungen und das Überführen von 2D-Detektionen in konsistente 3D-Skelette geschehen in einem einzigen Forward-Pass, weil das Modell ein 2D-Skelett als verlustbehaftete Projektion eines 3D-Skeletts behandelt. Stabilisierung ist Rekonstruktion, keine Nachbearbeitung.

Maßgeblich im Produkt ist eine Topologie mit 21 Gelenken und 20 Knochen; Standard-Detektorausgaben mit 17 Keypoints werden darauf abgebildet, und das Mapping ist Gelenk für Gelenk dokumentiert.

Was Sie erhalten

Ein Input, zwei Produkte: saubere 3D-Skelettsequenzen für die visuelle und biomechanische Auswertung – und die Messschicht, die jedes nachgelagerte Modell verarbeitet. Die Tabelle unten ist das ehrliche Datenblatt – Zielwerte sind als solche gekennzeichnet.

ParameterWertHinweise
EingabeVideo aus einer KameraBroadcast-, Taktik- oder Smartphone-Aufnahmen – keine Sensoren am Körper.
Ausgabe3D-Skelette · T × 21 × 3Entrauscht und mit gefüllten Verdeckungen, pro Spieler und pro Fenster.
Topologie21 Gelenke ↔ COCO-17Unsere Produktionstopologie mit 21 Gelenken – Gelenktabelle und Mapping stehen in der Skelett-Dokumentation.
Zielrate25 fpsEin Engineering-Ziel für echtzeitnahen Betrieb – kein ausgelieferter Benchmark.

Status & Roadmap

Prototyp

Prototyp. Die Pipeline – vom Video über Skelette zu Signaturen – läuft heute end-to-end und wird an unabhängigen Ground-Truth-Referenzen validiert; eine einsatzfertige Video-Ingestion für Kundenmaterial steht auf der Roadmap. Metriken, Protokolle und Einschränkungen stehen in der Evaluations-Dokumentation.