Live-Vorschau
Sehen Sie das Unsichtbare.
Neun funktionierende Fenster aus der Produkt-Suite: eine Bewegungssuche, die ihr Ergebnisraster füllt, ein Pressingmuster, das beim Entstehen erkannt wird, die Risikodrift eines Spielers auf dem Weg ins Schwellenband, ein Bereitschafts-Board mit 22 Spielern, ein Laufcheck, eine Reha-Kurve auf dem Weg zurück ins Baseline-Band, ein 2,5 Sekunden vorausberechneter Lauf, eine Shortlist nach Bewegungssignatur und eine Knowledgebase, die mit Evidenz antwortet. Alles entsteht in Ihrem Browser – echte Spieldaten fließen hier nicht.
Fenster 01
Bewegungssuche
Links läuft ein Query-Clip in Schleife; das Raster füllt sich mit den ähnlichsten Wiederholungen aus einer Saison mit 38 Spielen und sortiert sich neu, sobald bessere Treffer eintreffen. Die Funktion dahinter: Bewegungssuche in großem Maßstab.
Query-Clip
Zug nach innen → Antritt
Beste Treffer · Ähnlichkeit
- 0,96
- 0,94
- 0,91
- 0,89
- 0,87
- 0,85
- 0,82
- 0,80
Fenster 02
Taktische Muster
Fünf pressende Spieler ziehen sich im linken Halbraum zusammen, bis das Muster erkannt und mit einem Konfidenzwert beschriftet wird. Die Funktion dahinter: Taktisches Fingerprinting.
MUSTER ERKANNT
Hohes Pressing – linker Halbraum
Konfidenz 0,91
Fenster 03
Verletzungsrisiko-Drift
Die Einheiten eines Spielers driften über zwölf Wochen von seiner eigenen Baseline weg; bleibt die Drift im Schwellenband, löst sie genau eine Meldung aus. Das Forschungsprogramm dahinter: Verletzungsrisiko-Signale.
Schrittasymmetrie – aktuell gegenüber der eigenen Baseline
- Eigene Baseline
- Aktuelle Einheiten
- Alarmband
M. Schneider – Schrittasymmetrie +2,5 über der Baseline, dritte Woche im Alarmband – zur Prüfung markiert
Ein Punkt pro Trainingswoche, Indexpunkte auf der Hochachse – synthetische Werte.
Fenster 04
Einsatzbereitschaft im Kader
22 Kacheln driften mit synthetischen Bereitschaftswerten, während Mikro-Sparklines jeden Verlauf aufzeichnen – einmal pro Schleife eskaliert ein Spieler in den markierten Zustand. Die Roadmap-Ansicht dahinter: Einsatzbereitschaft.
Startelf
- GK L. Fischer91 %
- RB J. Walker88 %
- CB T. Moreau90 %
- CB Á. Ortega86 %
- LB H. Clarke83 %
- DM N. Lefèvre89 %
- CM R. Vázquez85 %
- CM M. Schneider66 %
- RW D. Bennett87 %
- ST A. Girard92 %
- LW S. Romero88 %
Rotation
- GK P. Hartmann90 %
- DF O. Dubois85 %
- DF C. Navarro82 %
- DF E. Whitmore88 %
- MF F. Keller86 %
- MF G. Marchand81 %
- MF I. Serrano89 %
- FW T. Brandt84 %
- FW W. Ellison87 %
- FW J. Fontaine83 %
- FW L. Cabrera90 %
M. Schneider – Einsatzbereitschaft −18 in 48 h · Schrittasymmetrie driftet – zur Prüfung markiert
Die Flag-Schwellen übernehmen ihre Baseline-Drift-Logik von der Funktion Verletzungsrisiko-Signale.
Fenster 05
Laufanalyse
Ein Läufer in Seitenansicht, während sich Kadenz, Bodenkontakt und Asymmetrie auf ihre Werte einpendeln – dieselbe Skelett-Lesart, gerichtet auf einen Athleten statt auf einen Kader. Die Produktoberfläche dahinter: Persönliche Leistung.
Kadenz
176 Schritte/min
Schrittlänge
2,42 m
Bodenkontakt
L 218R 224 ms
Flugzeit
120 ms
Kontakt-Asymmetrie
2,7 %
Vertikale Oszillation
7,1 cm
Fußaufsatz-Timeline · letzte 3 s
Synthetischer Läufer – die Werte pendeln sich mit stabilem Schritt ein und halten dann.
Skelette aus der Smartphone-Kamera kommen verrauscht und verdeckt an; Skelett-Reparatur & 2D→3D-Lifting bereinigt sie und hebt sie ins 3D, bevor Werte wie diese berechnet werden.
Fenster 06
Return to Play
Die Schrittasymmetrie eines Reha-Athleten sinkt Woche für Woche in sein eigenes Baseline-Band von vor der Verletzung, und die Meilensteine Jogging, Richtungswechsel und Sprint werden freigegeben, sobald der Wochen-Cursor sie passiert. Das Forschungsprogramm dahinter: Return-to-Play-Monitoring.
Schrittasymmetrie – Reha-Einheiten gegenüber dem Baseline-Band vor der Verletzung
- Reha-Einheiten
- Baseline-Band vor der Verletzung
- Meilenstein
Ein Punkt pro Reha-Woche – synthetische Werte; Meilensteine werden beim Passieren des Cursors freigegeben.
Reha-Woche
12/12
Aktuelle Asymmetrie
2,6 %
Persönliches Baseline-Band
1,8–3,0 %
- W04Jogging freigegeben
- W07Richtungswechsel freigegeben
- W10Sprint freigegeben
Fenster 07
Prädiktive Läufe
Eine gestrichelte Prognose reicht 2,5 Sekunden vor einen laufenden Spieler, und der tatsächliche Laufweg holt sie ein – Wahrscheinlichkeiten, keine Gewissheiten. Die Forschungsrichtung dahinter: Prädiktive Läufe.
- Prognose
- Tatsächlicher Weg
Fenster 08
Bewegungsidentität
Zwei Clips aus unterschiedlichen Quellen laufen mit derselben Bewegungssignatur; die Übereinstimmungsanzeige füllt sich, und eine Shortlist aus drei Namen fixiert ihren Spitzenkandidaten – das System erstellt Shortlists, Menschen bestätigen. Die Forschungsrichtung dahinter: Identität aus Bewegung.
Material A – Broadcast · fern
Material B – Trainingskamera
Signatur-Übereinstimmung0,93
Shortlist
- E. LaurentFIXIERT0,93
- K. Bauer0,71
- D. Álvarez0,58
Eine Shortlist, keine Identifikation – jede Übereinstimmung bestätigen Menschen.
Fenster 09
Die Knowledgebase fragen
Ein Trainer stellt eine echte Analysefrage; die Knowledgebase antwortet mit Zahlen, einem Vorbehalt und einer Evidenzzeile – zwei Austausche, die sich selbst tippen. Die ausführlichen Szenarien stehen auf der KI-Agenten-Seite.
Der Gegner am Samstag presst die ersten 20 Minuten hoch und zieht sich dann in einen Mittelblock zurück. Welche unserer Aufbaumuster haben dieser Art Pressing in dieser Saison standgehalten, mit welcher Passquote – und wo genau verlieren wir die Kontrolle, wenn seine rechte Seite überlädt?
Drei Ihrer fünf wiederkehrenden Aufbaumuster haben anhaltendem hohem Pressing standgehalten. Die Dritter-Mann-Auslösung über N. Lefèvre hielt eine Passquote von 81 % über 41 gepresste Sequenzen (Team-Median unter Pressing: 64 %), und die Diagonale des Torwarts auf J. Walker funktionierte in 9 von 11 Versuchen (82 %). Bei Überzahl auf der rechten Seite bricht die Kontrolle bei H. Clarke: Seine Anspieloption nach vorn verschwindet in 7 von 9 Überladungsfenstern binnen 2 Sekunden. Ein Vorbehalt – nur 3 der 12 analysierten Spiele hatten ein derart anhaltendes Pressing; lesen Sie die Rangfolge als Tendenz.
Evidenz · 12 Spiele · 41 gepresste Aufbausequenzen · Muster: Dritter-Mann-Auslösung, Torwart-Diagonale
Und die Pressingauslöser – was setzt die 20-Minuten-Phase in Gang, wie oft, und übersteht sie das erste Wechselfenster?
Zwei Auslöser dominieren: Ein Rückpass auf Ihren Torwart startet 14 der 23 erfassten Pressingwellen, eine langsame Verlagerung über Ihren tiefsten Mittelfeldspieler weitere 6; die übrigen 3 haben keinen stabilen Auslöser. Nach dem ersten Doppelwechsel ebbt die Phase ab: 17 der 23 Wellen liegen davor, nur 6 danach – und die Rückzugssprints verlieren 0,4 m/s. Die Daten nach Minute 70 decken nur 4 der 6 Spiele ab; lesen Sie das Abflauen also als Tendenz, nicht als Regel. Alle 23 Auslöser-Clips liegen in Ihrer Review-Liste.
Evidenz · 6 Spiele · 23 Pressingwellen · Muster: Rückpass-Auslöser
Was Sie sehen
Synthetische Daten, echter Blick.
Jedes Pixel in allen neun Fenstern entsteht in Ihrem Browser: Query-Clip und Treffer sind gezeichnete Varianten einer einzigen synthetischen Bewegung mit erfundenen Ähnlichkeitswerten, der Pressing-Cluster folgt einem Skript, jede Kurve der Risiko- und Reha-Diagramme ist von Hand geformt, jeder Bereitschaftswert ist gesteuerte Drift, jeder Spielername ist erfunden, die Läufer sind prozedural, Prognose und Übereinstimmungswert sind inszeniert, die Scouting-Shortlist vergleicht zwei von uns erzeugte Clips, und beide Knowledgebase-Dialoge haben wir selbst geschrieben. Hier fließen weder echtes Material noch Tracking-Daten noch Modell-Output.
Tiefer einsteigen
Von der Demo zur Plattform.
Echt ist die Art zu sehen: Die Produktions-Pipeline rekonstruiert Skelett-Posen aus echtem Material und speist beide Produktoberflächen – die Vereinskonsole, die diese Fenster skizzieren, und die persönliche App, auf die der Laufcheck zeigt.