Vision
KI-Agenten-Plattform
KI-Agenten fragen die Bewegungs-Knowledgebase ab und antworten mit Evidenz — der zweite Kanal neben der Produktoberfläche.
Knowledgebase
Ihre Bewegungsdaten, abfragbar.
Jede verarbeitete Trainingseinheit wird Teil einer Knowledgebase: Bewegungsfenster, ihre Embeddings, abgeleitete Merkmale und Verweise zurück auf die Rohsegmente. Unser eigenes Produkt liest daraus — und ein KI-Agent kann es ebenso. Claude, ChatGPT oder ein eigens gebauter Agent: Sie stellen die Fragen ihrer Nutzer, und die Knowledgebase antwortet mit Zahlen, auf die sie zeigen kann.
Es ist der zweite der zwei Kanäle, um die die Plattform gebaut ist.
Beispiele
Drei Gespräche, die möglich sein sollten.
Illustrative Dialoge, von uns geschrieben — und als solche gekennzeichnet. Die Zahlen sind erfunden; die Form der Antworten ist das Entwurfsziel.
Die linke Seite meiner Athletin wirkt auf den letzten Kilometern auffällig. Wie sieht ihre Gangasymmetrie in diesem Monat tatsächlich aus?
Über 12 Trainingseinheiten in diesem Monat liegt die Standphasen-Asymmetrie im Mittel bei 4,1 % — nach 2,3 % im Vormonat. Der Anstieg konzentriert sich auf Verzögerungssegmente spät im Lauf: 9 der 11 markierten Fenster liegen im letzten Drittel einer Einheit. Die verlinkten Segmente zeigen das Muster direkt.
Evidenz · 11 Fenster · 12 Trainingseinheiten · Merkmal: Standphasen-Asymmetrie
Wie hat sich die Knie-Belastungsasymmetrie über die sechs Sitzungen seit der Rückkehr zum Laufen entwickelt?
Sie ist stufenweise gesunken: Die Sitzungsmittel fallen von 8,2 % auf 3,9 %, mit dem größten Schritt nach Sitzung drei. Zwei Fenster in Sitzung fünf laufen gegen den Trend und sind zur Durchsicht verlinkt. Dies beschreibt die Veränderung eines Bewegungsmusters über die Zeit — es ist keine medizinische Diagnose.
Evidenz · 6 Sitzungen · 214 Fenster · Trend: fallend
Zeigen Sie mir die Bewegungsmuster unserer Nummer 8 ohne Ball über die letzten 5 Spiele.
Drei Cluster kehren wieder: verzögerte Läufe in den Halbraum (23 Fälle), Entgegenkommen zum Ballführenden (17) und deckende Verschiebungen im gegnerischen Aufbau (31). Gegenüber den vorherigen fünf Spielen sinkt die Verzögerungsqualität im zweiten Cluster; die 12 schwächsten Fenster sind verlinkt.
Evidenz · 5 Spiele · 71 Fenster · Cluster: 3
Prinzip
Antworten, die ihre Evidenz mitbringen.
Jede Antwort wird aus gespeicherten Bewegungsfenstern berechnet und verweist auf sie zurück. Ein Agent, der eine Aussage nicht in der Knowledgebase verankern kann, soll das sagen, statt zu improvisieren — die Schnittstelle ist so entworfen, dass die ehrliche Antwort die einfache ist.