Hâlihazırda sahip olduğunuz görüntü

WithoutBall — aşama 01 · ham görüntü

Bir yayın görüntüsü, tribünün arkasındaki taktik kamera ya da tripoda kurulmuş bir telefon — işlem hattı sıradan videoyla başlar. Giyilebilir sensör yok, yelek yok, işaretleyici yok: oyuncular hiçbir şey taşımaz, sahada hiçbir şey değişmez.

Hangi ürünün hangi görüntüyle çalıştığı — kulüpler için tam maç videosu, bireysel sporcular için tek bir telefon kamerası — çözümler sayfalarında anlatılıyor.

Her oyuncu bulunur

WithoutBall — aşama 02 · oyuncu tespiti

Tespit, karedeki her oyuncuyu bulur; takip, her kimliği kareden kareye korur — örtüşmelerde, çarpışmalarda ve korner kalabalığında bile kilitli kalacak biçimde tasarlandı. Yukarıdaki pencerede her döngü, tespiti yeni bir sentetik diziliş üzerinde yeniden çalıştırır: tarama geçer, kutular oturur, güven değerleri sayarak onaylanır.

Piksellerden iskeletlere

WithoutBall — aşama 03 · iskelet çıkarımı

Takip edilen her oyuncu eklemli bir iskelete dönüşür: 21 eklem, saniyede 25 kez — dolu bir sahada aynı anda 462 eklem. Poz önce görüntü üzerinde kestirilir, sonra 2B’den 3B’ye yükseltilir; tek bir sıradan kameranın yetmesinin nedeni de budur.

İskeletlerin üzerinde, hareket için özdenetimli bir temel model yer alır: eklem yörüngelerini karşılaştırılabilen, aranabilen ve puanlanabilen ortak bir gösterime çevirir — bu sayfadaki her yetenek o katmandan beslenir.

İskeletlerden kararlara

WithoutBall — aşama 04 · hareket araması

Yukarıdaki pencere doğrudan üründen alındı: hareket araması konsolu — Önizleme’deki tam ürün paketinin çalışan pencerelerinden biri.

İskelet verisi birikir ve katmanlaşır. Hareket imzaları her oyuncuya sprintini, yön değiştirmesini ve yere inişini tanımlayan bir referans çizgisi verir. Hareket araması bir örüntünün sezon boyunca her tekrarını bulur — etiketle değil, örnekle sorgulanır. Taktik parmak izi ve kümeleme aynı eklemlerden pres örüntülerini ve takım şeklini okur. Bir oyuncu kendi referans çizgisinden saptığında — adım asimetrisi yavaşça artarken — bu sapma erken bir sakatlık riski sinyali olarak yüzeye çıkar ve yol haritasındaki kadro hazırlık panosunu besler.

Çıktı, somut biçimiyle karar desteğidir: öneriler, göstergeler ve işaretlenmiş klipler. Bunlar iki ürün yüzeyine ulaşır — Takım Zekası kulüp konsolu ile Kişisel Performans telefon uygulaması — ve ikinci bir kanala: hareket bilgi tabanını sorgulayıp yanıtı kanıtlarıyla birlikte veren yapay zeka ajanlarına.

AraştırmaYol Haritasıİleriye dönük sinyaller etiketlenir: sakatlık riski göstergeleri bir araştırma programıdır; hazırlık panosu yol haritasındadır.