Bu nedir

Takımların da tıpkı oyuncular gibi hareket alışkanlıkları vardır. Taktik parmak izi, görüş alanındaki oyuncuların hareket imzalarını takım düzeyinde bir örüntüde toplar — bir bloğun nasıl kaydığını, bir presin nasıl kıvrıldığını, bir geçişin nasıl açıldığını — ve bu alışkanlıkları karşılaştırabileceğiniz nesnelere dönüştürür.

Dürüst sınır: model en çok vücutların nasıl hareket ettiğinde güçlüdür ve taktik kavrayışının nerede bittiği bilinçli olarak sondalanır. Özdenetimli temsiller etiketleme ihtiyacını azaltır — ancak taktik okuma, daha hızlı ve daha iyi kanıtlanmış hale gelse de bir insan yargısı olarak kalır.

Bir takımın yinelenen hareket örüntüsü, parmak izi olarak çizilmiş — oyun fazı başına karşılaştırılabilir tek nesne.

Nasıl çalışır

Görüş alanındaki oyunculardan gelen pencereler gömülür, oyun fazı başına havuzlanır ve dağılımlar olarak karşılaştırılır. Bir maç bir parmak izi kümesi üretir; iki rakip ölçülebilir bir fark; bir sezon ise bir eğilim. Vücut düzeyindeki sinyali taktik bağlamdan ayıran sondalama yöntemi değerlendirme paketinde belgelenmiştir.

Ne elde edersiniz

Parmak izi, işaret ettiğiniz örüntüleri karşılaştırır; kardeş yetenek taktik kümelenme ise aramayı akıl etmediğiniz örüntüleri keşfeder.

ParametreDeğerNotlar
Birimoyun fazı parmak iziGörüş alanındaki oyuncular üzerinden havuzlanmış imzalar.
Karşılaştırmadağılımlar arası uzaklıkRakibe karşı rakip, haftaya karşı hafta.
Çıktırakip başına stil dosyalarıBağlantılı örnek pencerelerle yinelenen örüntüler.
Sınırinsan katılımlı okumaÖrüntüler öne çıkarılır; otomatik açıklanmaz.

Durum ve yol haritası

Prototip

Prototip. Takım düzeyinde toplama, doğrulanmış yapı taşları üzerine kurulan ürün çerçevesidir: imzalar, havuzlama ve dağılım karşılaştırması çalışma ortamında mevcuttur; rakibe dönük stil dosyaları paketlenmektedir. Hareketin nerede bitip taktiğin nerede başladığı varsayılmaz; ölçülür.