Her modalitenin bir dönüm noktası oldu. Sıra harekette.

Aynı örüntü, makine öğrenmesinin son on yılında tekrar tekrar yaşandı: özellikleri elle tasarlamayı bırakın, tek bir modeli ham sinyal üzerinde büyük ölçekte eğitin — tüm alt görevler aynı anda iyileşsin. Metin bu eşikten geçti. Görüntü geçti. Protein yapısı geçti.

İnsan hareketi ise henüz geçmedi. Oysa hareket, vücudun ürettiği en zengin sinyallerden biri — tüm kas-iskelet ve sinir sisteminin bütünleşik çıktısı; hiçbir kan testinin, anketin ya da giyilebilir cihazın yakalayamadığı bilgiyi taşır. Ham sinyal ortada — iskelet dizileri, yirmi bir eklem, saniyede yirmi beş kare — ama alan hâlâ elle seçilmiş metriklerle çalışıyor: mesafeler, hızlar, sayımlar. Bu boşluk, şirketin ta kendisi.

MetinGPT2018Ham metin üzerinde sonraki token tahmini
ProteinlerAlphaFold2020Diziden yapı tahmini
GörüntüCLIP2021Büyük ölçekte görüntü–metin çiftlerinden öğrenilen görü
HareketWithoutBallaçıkVücudun nasıl hareket ettiğinin özdenetimli temsiliPrototip
Modalitelere göre temel model dönüm noktaları. Hâlâ açık olan satır hareket — modelimiz çalışan bir prototip, bitmiş bir sonuç değil.

Vücudun sadece nereye gittiğini değil, nasıl hareket ettiğini ölçüyoruz.

Takip sistemleri nereye sorusunu yanıtlar: konumlar, mesafeler, sprintler. İskelet ise nasıl sorusunu yanıtlar: adım mekaniği, yavaşlama kontrolü, sol–sağ asimetrisi, yorgunluk altında koordinasyon. Formun değiştiği, alışkanlıkların göründüğü ve riskin biriktiği yer bu ikinci katman — düzlem üzerindeki tek bir noktaya indirgendiğinde ise tamamen görünmezdir.

WithoutBall bu katmanı doğrudan ham iskelet dizilerinden öğrenir — özdenetimli, elle etiketlenmiş olay yok. Neleri mümkün kıldığı yetenekler sayfasında, nasıl inşa edildiği ise dokümantasyonda anlatılıyor.

Nereye — düzlemde bir nokta

Nasıl — hareket hâlinde 21 eklem

Oyunun aynı saniyesi, iki sinyal. Soldaki çözülmüş durumda; sağdaki bizim işimiz.

Tek bilgi tabanına iki kanal.

Modelin hesapladığı her şey — gömmeler, türetilmiş öznitelikler, altta yatan hareket kesitlerine geri bağlantılar — bir bilgi tabanında birikir. Üzerinde iki tür istemci oturur.

Kanal 01

Doğrudan ürün

Antrenörler, performans ekipleri ve klinisyenler kendi arayüzlerimizde çalışır — raporlar, inceleme araçları, izleme ekranları.

Çözümleri inceleyin

Kanal 02

Ajan entegrasyonu

Harici yapay zeka ajanları, kullanıcıları adına aynı bilgi tabanını sorgular ve kanıtla yanıtlar.

Yapay zeka ajan platformu
Tek hareket bilgi tabanı

Önce futbol. Ama sadece futbol değil.

Model sahaları değil, vücutları öğrenir. Mimarisinde hiçbir şey bir spor varsaymaz — bir iskelet dizisi sprint atarken de, adım atarken de, yere inerken de aynı nesnedir. Futbol ilk dikey; çünkü verimiz de alan uzmanlığımız da orada. Sonrakilerin haritası şimdiden çizili.

Futbolun Ötesinde